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第56章 游戏世界(第1页)

众人都听得明白,怪不得企鹅娱乐砸了将近1o个亿都没有研究出一款类似于“理想人生”那样游戏。

一直都有流言说,“理想人生”这款游戏里运用了量子层面的技术。

不过理想人生除了曾经在江重阳加入“造梦术量子研究所”不久之后,在广告上宣称过自己的游戏是“量子现实”。

被网友一顿吐槽之后,他们就在宣传中把这一词汇也给改掉了。

之后,也没有公司任何再出面说过自己的游戏有什么量子技术。

但网上时不时就会出现这种关于“理想人生”游戏运用了量子技术的传说。

外人在网上看自然只是云里雾里,看不清真相。

而江重阳这种“理想人生”的技术核心人员,自然是知道其中的真相的。

听江重阳这么一讲,在场的与会者才知道:早在江重阳没有加入“理想人生”之前,这款游戏就已经运用上了量子技术。

一群根本不知名的研究生,就利用“造梦术量子研究所”里那些高价设备,研究出了可以让玩家在意识之中做出选择的量子技术。

怪不得网上都说那些“理想人生”的游戏里面的剧情即便转折和翻转设计得再多,也没有操控感,更像是在以主角第一视角看一场电影,而不像是一款游戏。

只有“理想人生”的体验,才会有真的那种让人忘我的真实感。

原来,人家里面的剧情是根据玩家的想法随时变的。

这哪能是一个游戏公司能够想得到的技术?

……

讲台上的江重阳讲道:

“当时,宋启明很慷慨地将他们的研究资料给了我。”

“还跟我说‘如果对造梦术感兴趣,随时都可以找他详聊。’”

“我十分好奇地打开他们的研究资料。”

“一开始,我其实预想过这项‘直觉选择’技术可能是脑电波语言的另一种应用。”

“他们的剧情的选择项会自动检测到玩家游戏体验中脑电波语言,然后自动进入下一个剧情。”

“比如检测到你高兴,就进入高兴的相应剧情;检测到你难过,就进入难过相应的剧情。”

“但从他们实验过程来看,却不是这样,那群研究生只是将事件生概率按照量子坍缩概率方程进行了分布,还并没有和玩家的脑电波搭建联系,在应用实验之中,已经表现得相当完美。”

“剧情选择处毫无停顿,如现实一般丝滑。”

“这种感觉,就像是游戏设计没有从游戏体验者的角度出出设计画面和事件,只是将游戏内部的场景和事件模拟现实去设计。”

“这完全是电子游戏思路的一大转变。”

“游戏体验者进入这款模拟现实的游戏之中,就真的如同进入了现实一样,自己的做法和决定会改变这里的故事。”

“这有点像21世纪里一部叫《西部世界》的电视剧里的场景。”

“那个电视剧里的讲的利用一群外形和声音和人一模一样的aI机器人搭建一个游乐场。”

“每个类人aI机器人都有自己的剧情,自己的性格,特定记忆.……,这群类人aI等组成了一个‘西部牛仔时代’的游乐场,真人体验者进入游乐场之后,可以在里面随意挥,影响原有的剧情展,开启新的剧情。”

“也就是说,‘理想人生’可以根据量子学的理论来制造一个虚拟现实世界,游戏玩家只是来这个虚拟世界来体验,这整个虚拟时间都会根据玩家的想法而不断变化。”

“就像制造一个平行世界。”

“独自属于玩家自己的平行世界。”

“一个可以跟随玩家自己的想法而不断变化的平行世界。”

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