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第二章 RPG游戏法则(第2页)

所以说话这事,看的是气氛观察力,情绪调动力,和起承转结的技术力等等。

本来以为是基本技能,深入掘一下,才反应过来是中级技能。

大概就是这样的感觉。

当然,也可能是我在人生这游戏中的等级太低了,才会认为“和别人进行融洽又欢乐的对话”是中级技能。

而举止的话,难道说是动作之类的吗?

实在是搞不明白,谷歌上说,举止就是指人的各种动作。日常生活中人的一抬手一投足,都可概括为举止。

这样岂不是任何动作都可以概括为举止了吗。

想一想北原悠一的举止,他就给人一种“听这个人的准没错”这样的感觉,很难说这种感觉来自何处,只是看着就会让人产生。要是问他做了什么让我有那种亲近信任之感的话,除了长相之外,我完全想不出来其他答案。

明明没有在说话时加入动作,也没有多浮夸的行为……

他到底是怎么做到的?

“您好,请问您需要点什么?”

“啊,唔,嗯……”

正在思考各种事情,因为被突然搭话而吓了一大跳,各种语气词和打怪掉落一地的装备一样,蹦的四周都是。

“啊,不好意思这位客人,刚才吓到您了吗,真的很抱歉。”

一位女店员,满含歉意的说道。

那位店员打扮时髦,经过烫染而呈现波浪状的头无不彰显的她的时尚气场,再加上那精致的妆容与妥善保管过的身材,和她对话,与和现充说话没区别

我很少来大卖场的原因,就是因为这里充斥着与我这种人完全相反的气氛。

如果不是为了攻略人生这款游戏,我这辈子来大卖场的次数可能都不会过十次。

“那,那个,我没事……”

虽然想帅气的说个没关系,但身处光鲜亮丽的服装店,看着打扮时髦的导购员,大脑只剩一片空白,眼神下意识的躲藏。

没办法啊,在商场和店员的双重压力下,能熟视无睹,放松自然的,只有现充了吧。

上位种对下位种的威压。

刚才思考了一阵,本以为只是好好说个话这事不难,结果脑袋里想的是一回事,实际做起来,却是另一回事。

就和明明在脑海中想好了团战该依次放哪个技能,结果真打起来团了,就一通乱按,哪里亮了点哪里一样。

紧张,慌乱,犹豫,焦虑……

看来我还有很长的路要走。

“那就好,请问您有什么想买的衣服吗,本店无论是Bape,还是mIZuno和unIQLo都有新款,现在正好春季促销,多买几件很划算的哦。”

万幸,店员没有因为我和贼一样的表现而歧视我。但一个接一个英文单词从她的嘴里说出,听得我是一脸懵逼。

Bape好像是一个,商标是猩猩头的衣服品牌吧。而unIQLo是优衣库,这个我知道,它在性价比这方面好像还挺有名的,我有好几件体恤都是优衣库的。至于mIZuno大概是现在年轻人中正流行的品牌,实在没什么印象。

对于衣服,我一直秉持是理念就是,能穿就行。

不需要华丽的装饰,不需要炫酷的Logo,也不用奢华的物料,只要大小合适,宽松正好就行。

因此我衣服颜色也都是非黑即白,很大众很平庸的配色。

不过这一点从现在开始必须作出改变。

通关目标是成为现充,就必须有几件与现充相配的服装。

“请、请让我自己看看。”

“好的,如果有需要请叫我,衣服请随意试穿。”说完这句话后,打扮时尚的店员就回到了柜台前。

对方貌似看出我的紧张了。

没有拉着我推销商品真是太好了,这位店员真是善解人意。

总之,上半场结束,现在是中场休息时间。

压迫感消失了一半,开始自己逛服装店。

“呃,一万二千日元……好贵啊……”

并没有漫无目的的瞎逛,而是真的在认认真真的挑选衣服。

对于现实的攻略,我是这么考量的:

【用Rpg思维游戏人生。】

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